⚡CAREIMSLE MONDE RANIMÉ
Logo officiel CAREIMS : un coq noir frappé d'un éclair bleu, devant un champignon atomique, au-dessus du titre bleu électrique CAREIMS
LE MONDE RANIMÉ · 2165

La fin du monde
n'était que le début.

Trois royaumes. Une cité neutre. Des terres reconstruites sur les ruines de l'ancien monde. CAREIMS est un jeu de rôle où chaque décision laisse sa trace.

2030La guerre
2165Notre époque de jeu
03Royaumes
01Cité neutre
LES PORTES DU MONDE

Choisissez votre chemin

Des archives à l'aventure, explorez votre univers à votre rythme.

UN JEU DE RÔLE À L'ANCIENNE

Une table, un MJ, une histoire à vous.

CAREIMS associe le jeu de rôle traditionnel à des outils numériques : fiches, inventaires, archives et dés. Les histoires appartiennent à chaque groupe.

La salle de jeu ↗
CHAPITRE I / ARCHIVES PUBLIQUES

Un monde brisé.
Un monde ranimé.

En 2030, une guerre mondiale bouleverse la Terre. Des générations plus tard, les survivants bâtissent de nouvelles sociétés à partir des vestiges de l'ancien monde.

01

L'après-guerre

Les ruines côtoient les routes commerciales, les champs reconquis et les cités renaissantes. Les reliques du passé sont à la fois outils, mystères et dangers.

02

Les Cents et les Irradiés

Deux catégories de survivants partagent un monde complexe. Leurs différences façonnent les pouvoirs, les métiers et les tensions sociales, sans définir la valeur d'un individu.

03

2165 : à vous de jouer

Les royaumes convoitent richesses, influence et sécurité. Au milieu des ambitions et des rumeurs, votre personnage choisit sa propre voie.

Chronologie en consolidation : les événements historiques intermédiaires sont conservés avec précaution pendant l'harmonisation définitive du Codex.
CHAPITRE III / GÉOPOLITIQUE

Trois royaumes.
Trois visions du pouvoir.

La reconstruction n'a pas produit une seule civilisation. Trois royaumes et un territoire indépendant façonnent l'avenir du continent.

01 / ROYAUME✧

Neulbert

Mémoire · Justice · Reconstruction

Institutions, transmission du savoir et recherche de stabilité : Neulbert défend sa vision de l'ordre civil.

02 / ROYAUME⚔

Luberten

Force · Pouvoir · Discipline

Une puissance qui mise sur l'organisation militaire, la loyauté et la maîtrise de son territoire.

03 / ROYAUME◈

Renbeltu

Commerce · Influence · Vice

Maisons Marchandes, routes maritimes, contrats et fortunes : l'argent y est une arme politique.

TERRITOIRE NEUTRE

Terluben, au carrefour des royaumes

Sur un grand estuaire, la cité et son territoire indépendant servent de point de rencontre entre les trois royaumes. Un lieu de commerce, de diplomatie et de possibles.

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⌖
ARCHIVES CARTOGRAPHIQUES

L'Atlas CAREIMS.

Une géographie officielle, cohérente et verrouillée. Les cartes permettent de s'orienter sans révéler les secrets des scénarios.

Carte officielle du continent

Document cartographique validé

Agrandir ↗
Carte officielle du continent de CAREIMS
La carte détaillée et validée de Terluben sera ajoutée séparément après vérification du fichier exact ; aucune nouvelle carte n'est substituée à l'officielle.
LE SYSTÈME OFFICIEL

Le D100 : simple et sans pitié.

Un attribut, une compétence, des modificateurs. Lancez les dés et laissez vos décisions faire le reste.

FORMULE DE RÉUSSITE
Attribut + Compétence ± Modificateurs

Sur 01–05 : réussite stupéfiante. Sur 96–100 : échec cuisant. Entre les deux, comparez le jet à votre seuil de réussite.

01–05Réussite stupéfiante
06–95Test classique
96–100Échec cuisant

Points de vie

⌊ Endurance / 2 ⌋

À 0 PV : inconscience. À −10 PV : mort.

Déroulement

1 + 1

Une action principale, une secondaire et des actions gratuites raisonnables.

Progression

+10 / +15

Points d'attributs / de compétences, lors d'un gain de niveau en fin de campagne.

Les fondamentaux

Jets opposés et défenses

Les marges de réussite départagent les opposants. Esquive : Agilité + Athlétisme ; parade : Force + Combat rapproché. Chaque défense supplémentaire du round subit −10 cumulatif.

Armures et blessures

Les armures absorbent de 0 à 5 dégâts selon le modèle. Au minimum 1 PV est perdu sur une attaque réussie, sauf immunité particulière. Les soins et la stabilisation utilisent Médecine.

Stress et pouvoirs irradiés

Le Stress devient dangereux à 80 et provoque une crise à 100. La maîtrise de l'instabilité se teste avec Intellect + Résonance et les modificateurs.

Compétences et plafonds

25 compétences officielles, 100 maximum par attribut et 50 maximum par compétence. Une même valeur augmente d'au plus 5 points par niveau.

BIBLIOTHÈQUE PUBLIQUE

Les Archives du Monde Ranimé.

Le savoir accessible à tous les joueurs, sans secrets de campagne ni informations réservées aux maîtres du jeu.

ARCHIVES GÉNÉRALES

Le monde et son histoire

Guerre, reconstruction, royaumes, coutumes, routes et croyances.

Lire les archives →
MANUEL DU JOUEUR

Les règles harmonisées

D100, création, compétences, combats, pouvoirs, professions et progression.

Consulter les règles →
CARTOGRAPHIE

Cartes et territoires

Le continent officiel et les territoires des trois royaumes.

Ouvrir l'atlas →
VIE QUOTIDIENNE

Économie et métiers

Les Cesmiras, les marchés, les formations et le rôle des carrières.

Découvrir le marché →
Cette V3 présente les bases publiques. L'intégration intégrale des chapitres Discord harmonisés et leur moteur de recherche constituent la prochaine étape éditoriale.
LES COMPTOIRS DE CAREIMS

Le Marché des Trois Royaumes.

Équipez-vous, échangez et préparez votre prochaine expédition. Les achats ci-dessous sont une démonstration non enregistrée.

Catalogue d'essai

BOURSE FICTIVE

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Les objets n'apparaissent pas dans une vraie fiche PJ.

ESPACE PERSONNAGE

À chacun son destin.

Vos compétences, votre inventaire, vos pouvoirs et votre journal suivront vos aventures dans chaque campagne.

♟

Fiche vivante

Attributs, 25 compétences et progression harmonisée.

▣

Inventaire

Équipement, encombrement, consommables et bonus d'objets.

✧

Journal

Relations, découvertes, réputation et décisions de campagne.

Les comptes et les sauvegardes ne sont pas encore activés dans cette V3. Ils seront ajoutés avec un véritable espace sécurisé.
SALLE DE JEU / DÉMONSTRATION

Que les dés décident.

Un premier lanceur D100 fonctionnel. La synchronisation avec Discord et les autres joueurs arrivera avec les comptes et les campagnes.

JET PERSONNEL · NON PARTAGÉ
—

Test de compétence

Seuil de réussite 70

Prêt à lancer les dés.

Historique local

    MAÎTRES DU JEU

    Le monde est commun.
    L'histoire est la vôtre.

    Chaque MJ pourra créer une campagne indépendante, inviter ses joueurs et gérer ses secrets sans modifier le canon public de CAREIMS.

    ♛

    Campagnes séparées

    Chaque groupe garde ses événements, sa chronologie et son dénouement.

    ⚔

    Gestion des séances

    Combats, dés, états, personnages et temps écoulé en campagne.

    ◇

    Archives privées

    Secrets visibles uniquement pour les personnes autorisées.

    La connexion MJ et la gestion des droits seront développées côté serveur. Aucun secret MJ n'est inclus dans ce prototype public.
    VOTRE ESPACE PERSONNEL

    Votre aventure commence ici.

    Le futur portail de connexion donnera accès à vos personnages, vos campagnes et vos outils MJ.